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  • Pair & 40H

    最近在实践Pari programming,我们有两个pair,进行了三周的实践。感觉Pair的确能带来个人工作效率的提升(想想看,有人盯着你还能开IM、聊电话看新闻吗?) Pair能带来质量的提升,两双眼睛总比一双好使,返工的减少也就提升了生产效率。 Pair还有利于DEV之间互相传授知识和经验,在进行若干次交换Pair后,每个人都对整个代码熟悉,不会出现每人只熟悉一块的情况。 有人说Pair是两个男人在培养感情(断背山),这取决于你的性取向了,呵呵。 三周的结果就是白天精力过剩(8小时内效率高),而晚上很困。
    Posted to mic (Weblog) by Anonymous on 2006-12-21
  • Pair & 40H

    最近在实践Pari programming,我们有两个pair,进行了三周的实践。感觉Pair的确能带来个人工作效率的提升(想想看,有人盯着你还能开IM、聊电话看新闻吗?) Pair能带来质量的提升,两双眼睛总比一双好使,返工的减少也就提升了生产效率。 Pair还有利于DEV之间互相传授知识和经验,在进行若干次交换Pair后,每个人都对整个代码熟悉,不会出现每人只熟悉一块的情况。 有人说Pair是两个男人在培养感情(断背山),这取决于你的性取向了,呵呵。 三周的结果就是白天精力过剩(8小时内效率高),而晚上很困。
    Posted to A9@Tencent (Weblog) by Anonymous on 2006-12-21
  • XP中的用户需求分析:Planning Game 和 User Story概述方案

    Extreme Programming 中的需求分析,是通过 Planning Game 完成的。虽然我们从 Planning Game 开始,讨论 Extreme Project 的具体过程,但实际上, Planning Game 中的一些阶段几乎贯穿了项目开发的始终。(用 Game 这个词,可以让大家的心理放松些。) 做计划,是一件说起来容易做起来难的事情。做计划时,程序员考虑的是怎么样编程更快;项目经理考虑的是到底程序员多久才能做完这些事情;客户考虑的是多久时间后拿到多少东西……一开始就全面考虑这些问题当然没有什么不对,但计划和任何事情一样,都是一步步完成的。...
    Posted to Denvy的网窝 (Weblog) by denvy on 2006-12-03
  • XP中的用户需求分析:Planning Game 和 User Story概述方案

    Extreme Programming 中的需求分析,是通过 Planning Game 完成的。虽然我们从 Planning Game 开始,讨论 Extreme Project 的具体过程,但实际上, Planning Game 中的一些阶段几乎贯穿了项目开发的始终。(用 Game 这个词,可以让大家的心理放松些。) 做计划,是一件说起来容易做起来难的事情。做计划时,程序员考虑的是怎么样编程更快;项目经理考虑的是到底程序员多久才能做完这些事情;客户考虑的是多久时间后拿到多少东西……一开始就全面考虑这些问题当然没有什么不对,但计划和任何事情一样,都是一步步完成的。...
  • XP中的用户需求分析:Planning Game 和 User Story概述方案

    Extreme Programming 中的需求分析,是通过 Planning Game 完成的。虽然我们从 Planning Game 开始,讨论 Extreme Project 的具体过程,但实际上, Planning Game 中的一些阶段几乎贯穿了项目开发的始终。(用 Game 这个词,可以让大家的心理放松些。) 做计划,是一件说起来容易做起来难的事情。做计划时,程序员考虑的是怎么样编程更快;项目经理考虑的是到底程序员多久才能做完这些事情;客户考虑的是多久时间后拿到多少东西……一开始就全面考虑这些问题当然没有什么不对,但计划和任何事情一样,都是一步步完成的。...
    Posted to 南邮9954联盟 (Weblog) by Anonymous on 2006-12-03
  • XP中的用户需求分析:Planning Game 和 User Story概述方案

    Extreme Programming 中的需求分析,是通过 Planning Game 完成的。虽然我们从 Planning Game 开始,讨论 Extreme Project 的具体过程,但实际上, Planning Game 中的一些阶段几乎贯穿了项目开发的始终。(用 Game 这个词,可以让大家的心理放松些。) 做计划,是一件说起来容易做起来难的事情。做计划时,程序员考虑的是怎么样编程更快;项目经理考虑的是到底程序员多久才能做完这些事情;客户考虑的是多久时间后拿到多少东西……一开始就全面考虑这些问题当然没有什么不对,但计划和任何事情一样,都是一步步完成的。...
    Posted to BenQ部落 (Weblog) by Anonymous on 2006-12-03
  • 什么是极限编程(XP)

    ExtremeProgramming(极限编程,简称XP)是由KentBeck在1996年提出的。KentBeck在九十年代初期与WardCunningham共事时,就一直共同探索着新的软件开发方法,希望能使软件开发更加简单而有效。Kent仔细地观察和分析了各种简化软件开发的前提条件、可能行以及面临的困难。1996年三月,Kent终于在为DaimlerChrysler所做的一个项目中引入了新的软件开发观念——XP。 XP是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流、朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善...
    Posted to Denvy的网窝 (Weblog) by denvy on 2006-12-03
  • 什么是极限编程(XP)

    ExtremeProgramming(极限编程,简称XP)是由KentBeck在1996年提出的。KentBeck在九十年代初期与WardCunningham共事时,就一直共同探索着新的软件开发方法,希望能使软件开发更加简单而有效。Kent仔细地观察和分析了各种简化软件开发的前提条件、可能行以及面临的困难。1996年三月,Kent终于在为DaimlerChrysler所做的一个项目中引入了新的软件开发观念——XP。 XP是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流、朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善...
  • 什么是极限编程(XP)

    ExtremeProgramming(极限编程,简称XP)是由KentBeck在1996年提出的。KentBeck在九十年代初期与WardCunningham共事时,就一直共同探索着新的软件开发方法,希望能使软件开发更加简单而有效。Kent仔细地观察和分析了各种简化软件开发的前提条件、可能行以及面临的困难。1996年三月,Kent终于在为DaimlerChrysler所做的一个项目中引入了新的软件开发观念——XP。 XP是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流、朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善...
    Posted to 南邮9954联盟 (Weblog) by Anonymous on 2006-12-03
  • 什么是极限编程(XP)

    ExtremeProgramming(极限编程,简称XP)是由KentBeck在1996年提出的。KentBeck在九十年代初期与WardCunningham共事时,就一直共同探索着新的软件开发方法,希望能使软件开发更加简单而有效。Kent仔细地观察和分析了各种简化软件开发的前提条件、可能行以及面临的困难。1996年三月,Kent终于在为DaimlerChrysler所做的一个项目中引入了新的软件开发观念——XP。 XP是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流、朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善...
    Posted to BenQ部落 (Weblog) by Anonymous on 2006-12-03
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